ES6之Set与Map

基本用法

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值

Set本身是一个构造函数,用来生成数据结构

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const s = new Set();
[2,3,5,4,5,2,2].forEach(x => s.add(x));

for(let i of s){
console.log(i)
}
//2 3 5 4 -

Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化

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//例一
const set = new Set([1,2,3,4,4]);
[...set]
//[1,2,3,4]

//例二
const items = new Set([1,2,3,4,5,5,5,5]);
items.size // 5

//例三
const set = new Set(doucment.querySelectorAll('div'));
set.size

//类似于
const set = new Set();
doucment.querySelectorAll('div')
.forEach(div => set.add(div));
set.size

上面代码也展示了一种去除数组重复成员的方法。

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[...new Set(array)]

去除字符串里面重复字符

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[...new Set('ababbc')].join('')

Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。

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let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set{NaN}

两个对象总是不相等的

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let set = new Set();
set.add({});
set.size //1
set.add({});
set.size //2

Set实例的属性和方法

Set结构的实例有以下属性:

  • Set.prototype.constructor: 构造函数,默认就是Set函数
  • Set.prototype.size: 返回Set实例的成员数

Set实例的方法分为两大类:操作方法和遍历方法

操作方法

  • Set.prototype.add(value):添加某个值,返回Set结构本身
  • Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
  • Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否在Set结构中
  • Set.prototype.clear(): 清除所有成员,没有返回值。

上面这些属性和方法实例如下:

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s.add(1).add(2).add(2)
//2被加入两次

s.size // 2
s.has(1)//true
s.has(2) //true
s.has(3) //false

s.delete(2);

s.has(2)//false

遍历操作

Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员

  • Set.prototype.keys(): 返回键名的遍历器
  • Set.prototype.values(): 返回键值的遍历器
  • Set.prototype.entries(): 返回键值对应的遍历器
  • Set.prototype.forEach(): 使用回调函数遍历每个成员

Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用

(1)keys(),values(),entries()

keys方法values方法entries方法 返回的都是遍历器对象。由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值)。因此,keys方法和values方法行为完全一致。

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let set = new Set(['red','green','blue']);

for(let item of set.keys()){
console.log(item);
}
//red
//green
//blue


for(let item of set.values()){
console.log(item);
}
//red
//green
//blue

for(let item of set.entries()){
console.log(item);
}
//["red","red"]
//["green","green"]
//["blue","blue"]

Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。

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Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
//true

这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历 Set。

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let set = new Set(['red','green','blue']);

for(let x of set){
console.log(x);
}
//red
//green
//blue

(2) forEach()

Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值

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let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9

基本用法

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

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const map = new Map([
['name','张三'],
['title','Author']
])
map.size //2
map.has('name') //true
map.get('name') //'张三'
map.has('title')//true
map.get('title')//'Author'

事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,SetMap都可以用来生成新的 Map。

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefinednull也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

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let map = new Map();

map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123

map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1

map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3

map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123

实例的属性和操作方法

size属性

size属性返回 Map 结构的成员总数。

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const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2

Map.prototype.set(key,value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

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const m = new Map();

m.set('edition', 6) // 键是字符串
m.set(262, 'standard') // 键是数值
m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined

set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。

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let map = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');

Map.prototype.get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined

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const m = new Map();

const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数

m.get(hello) // Hello ES6!

Map.prototype.has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

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const m = new Map();

m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');

m.has('edition') // true
m.has('years') // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true

Map.prototype.delete(key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false

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const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined) // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false

Map.prototype.clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值。

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let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

遍历方法

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

  • Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
  • Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
  • Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
  • Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。
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const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);

for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"

for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"

for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。

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map[Symbol.iterator] === map.entries
// true

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